Mitä on uusi media
Uusi media on digitaaliseen muotoon muunnettua
analogista mediaa. Digitaalinen media muodostuu osista, kun perinteinen media
on jatkuvaa.
Käytöliitymä
Kaikki digitaaliset mediat jakavat saman koodin oli
sitten kysymyksessä teksti ääni, kuvat tai kolmiulotteinen grafiikka.
Tietokoneesta on tullut uuden median esitysväline.
Operaatiot
Uusi media sallii ohjelman seuraamisen siinä
järjestyksessä kuin sen haluaa katsoa toisin kuin perinteisen elokuvan tai
videon katsominen, joiden katsominen on lineaarista.
Illuusiot
Digitaalisoiminen merkitsee väistämättä informaation
vähentymistä. Toisin kuin analoginen editysmuoto digitaalisessa mediassa on
kiinteä määrä informaatiota.
Muodot
Analoginen kopiointi vähentää informaatiota kun taas digitaalisessa
kopionnissa informaatiota ei katoa.
Mitä on elokuva
Uusi media on vuorovaikutteista toisin kuin vanha media, jossa ohjeman
katsominen on ennalta määrätty. Ohjelman katsoja voi seurata esitystä
haluamassaan järjestyksessä. Katsojasta tulee esityksen apulaisohjaaja.
Kuinka mediasta tuli
uutta
Manovich aloittaa uuden median tarinan elokuusta 1839,
jolloin Louis Daguerre esitteli uuden jäljennösmenetelmän, jonka nimeksi
annettiin daguerrotype. Kyseessä oli ensimmäinen suurelle yleisölle esitelty
valokuvausmenetelmä. Valokuvaus levisi nopeasti ympäri maapallon ja
muotokuvastudioita perustettiin kaikkialle. Muutama vuosi aimmin Babage oli
valmistanut "analyyttisen koneen", joka sisälsi nykyaikaisen
tietokoneen perusperiaatteet. Kone käytti reikäkortteja datan vientiin
prosesointiyksikkön "myllyyn" ja tulokset saatiin painettuina.
Reikäkorttien käyttö lainattiin kutomakoneesta. "Analyyttinen kone kutoi
algbraa kun kutomakoneella kudottiin kukkia ja lehtiä" totesi koneen
ohjelmoija. Kone siis tuotti kuvia ennenkuin alkoi murskata numeroita. Toisin
kuin daguerrotype keksintöä ei saatu valmiiksi ja varsinaisen tietokoneen
keksiminen siirtyi sadalla vuodella eteenpäin. Kuitenkin uuden median perusteet
olivat tuolloin jo olemassa (Manovich 2001 s. 21).
Uuden median
periaatteet
Uudella medialla on numeerinen muoto. Se perustuu
perinteisiin medioihin, mutta koostuu matemaattisesta digitaalisesta koodista.
- Mediaelementtejä
voidaan siis esittää matemaattisin käsittein. Digitaalinen valokuva on
siis matemaattinen lauseke. (Manovich 2001 s. 27).
- Mediaobjektia voidaan käsitellä
algoritmeinä. Valokuvista voidaan automaattisesti poistaa esimerkiksi
kohinaa, lisätä sen terävyyttä, muuttaa mittasuhteita ja sävyjä. Mediasta
tulee siis ohjelmoitavaa.
Numeerinen pohja
Jotta mediaobjekteja voidaan käsitellä numeerisesti, ne
täytyy joko luoda tietokoneella suoraan digitaaliseen muotoon, tai
digitalisoida. Analogiset mediat kuten äänitteet ja valokuvat digitalisoidaan
ottamalla niistä näytteitä tityin yleensä säännöllisin välein (sampling rate). Valokuva jaetaan
säännöllisiin osiin eli pikseleihin. Mitä tarkempana kuva
halutaan esittää, sitä pienepiin osiin kuva pitää jakaa. Tällöin puhutaan kuvan resoluutiosta. Tämän jälkeen kukin osa
saa annetaan numeerinen arvo quantification. Esimerkiksi mustavalko
kuva saa pikselin arvoksi 0-255 riippuen harmaasävystä. Tällöin käytetään 8 bittiä, joka riittää ihmis silmän näkemien
sävyjen esittämiseen.
Digitaalikameroiden näytteenotto on lineaarista. Ihmissilmä
erottaa kuitenkin parhaiten keskiharmaat sävyt. Kuvankäsittelyssä voidaan
tummien ja vaaleiden sävyjen erottuvuutta parantaa muuttamalla niiden
sävyalueita keskiharmaan suuntaan. Valokuvafilmeissä ihmissilmän erottelukyky
on huomioitu. Digitaalisissa kameroissa sitä voidaan jäljitellä kameran
ohjelman avulla. Mitä enemmän bittejä on käytettävissä sitä enemmän sävyjä
voidaan esittää. Onko siitä hyötyä, että
digitaalisen valokuva voi sisältää enemmän informaatiota kuin käyttäjä pystyy
näkemään?
Digitalisoinnissa pyritään ekonomisuuteen. Datan määrä
kasvaa kuvan resoluution ja bittimäärän kasvaessa. Tästä on seurauksena
lisääntyvä kuvan käsittelyssä käytetyn tietokoneen muisitin ja tehon tarve. Ongelmaksi
tulee myös digitaalisten kuvien siirtäminen verkossa. Suuret tiedostot
hidastavat tiedonsiirtoverkostoa ja tukkivat siirtotiet. Valokuvan
digitalisoinnissa on yleisesti päädytty resoluutioon 72dpi (pikseliä tuumalla)
kuvan esittämiseen verkossa ja painotuotteissa 150 - 300 dpi. Sävyjen
esittämisessä käytetään yleisesti 8 bittiä kutakin spektrin pääväriä (punainen,
vihreä, sininen) kohti. Tämä riittää useimpien ihmisen näkemien värien
esittämiseen. Perinteisessä värivalokuvassa on enemmän informaatiota.
Digitaalisoinnissa siis kuvan tarkkuutta ja sävyjen määrää
vähennetään. Tämä ei kuitenkaan merkitse sitä , että digitaalinen media ei
pystyisi toistamaan samaa kuin perinteinen analoginen media. Tosiasiassa digitaalinen media pystyy
toistamaan jopa tarkemmin kuin ihmisen aistit kykenevät havainnoimaan. Kuva
pystytään digitalisoimaan skannerilla suuremmalla tarkkuudella kuin filmi
pystyy toistamaan. Tieteellisessä - esim. lääketieteellisessä kuvauksessa
digitaalisen mediaa hyödynnetään informaation saamiseksi ihmisen aistien
ulkopuolisista ilmiöistä.
Digitalisoinnissa todellisuus jaetaan siis osiin. Tätä
pidetään yleisesti erottavana tekijänä kun digitaalista mediaa verrataan
perinteisiin analogisiin medioihin. Manovich lainaa Roland Barthesia, joka
toteaa, että myös kieli jakaa todellisuuden osiin. Esimerkiksi värien
esittäminen kielen keinoin on paljon rajoitetumpaa, kuin valokuvassa. Myöskään
perinteinen valokuva ei ole täysin analoginen, kun sitä suurentaa se koostuu
rakeista. Painotuotteessa kuvan rasteripisteet on helposti havaittavissa. Jopa
elokuvan illuusio koostuu erillisistä kuvista ja tv:n kuva lomitetuista
juovista. Analogisen äänen tallennuksessakin rajana on tallennusmedian
aiheuttama kohina, josta digitalisoinnilla voidaan päästään eroon.
2. Modulaarinen
rakenne
Kirjapainojen tuotantotapa on aina ollut modulaarinen.
Teksti ja kuvat on valmistettu eri prosesseissa, mutta yhdistetty lopulta
painossa. Painotaloilla olikin hyvät valmiudet ensimmäisinä hyödyntää
digitaalisoinnin etuja. Ladonta ja tekstinkäsittely olivat ensimmäisiä
tietokoneita hyödyntäviä teollisia sovellutuksia. Suomessa tietokoneet tulivat
ladontaan 1970-luvulla. Aluksi kuvat tuotettiin vielä graafisin kameroin.
Modulaarisen tuotantotavan ansiosta oli helppo yhdistää uutta ja perinteistä
tekniikkaa jopa Gutenbergin keksimässä kohopainossa. Jo1980-luvulla skannerit
valtasivat painotalot ja painopinnan valmistus muuttui kokonaan digitaaliseksi.
Manovich kutsuu uutta mediaa fraktaaliseksi, koska eri
mediaobjekteilla on on oma rakenteensa riippumatta missä niitä käytetään.
Kuvat, äänet, muodot, muutokset ja teksti esiintyvät mediaobjekteina
pikseleinä, voxeleina, polygoneina, skripteinä ja ascii-koodina. Näistä kootaan suurempia kokonaisuuksia,
mutta osat ovat mukana erillisinä elementteinä. Hyvä esimerkki tästä on
Internetsivut, jotka koostuvat erilaisista elementeistä. Modulaarisuus tekee
mahdolliseksi helpon muokattavuuden ja päivityksen.
Digitaalisen valokuvankin rakenne on modulaarinen.
Kuvankäsittelyohjelmassa huomaamme
helposti tämän rakenteen. Kuvasta on pikseleitten ja sävyjen lisäksi
erotettavissa mm. värisävyt, värikylläisyys ja kirkkaus omina kanavinaan.
Kuvaan voidaan lisätä erillisiä tasoja ja maskeja. Kuvia voidaan helposti
yhdistellä keskenään. Myös eri grafiikkamuotoja, kuten verktori- ja
pikseligrafiikkaa voidaan yhdistellä ja kuvaan liittää vaikkapa ääntä tai
paikantamistietoja.
3. Automaatio
Digitaalisten aineistojen numeerinen koodaus ja
modulaarisuus tekevät helpoksi monenlaiset automaattiset toiminnot.
Digitaalisten kameroitten erot perustuvat paljolti niiden kuvausohjelmiin
rakennettuun automaatioon. Esimerkiksi uusimmat 8 miljoonan pikselin kamerat
käyttävät samaa Sonyn valmistamaa kuvatunnistinta. Kameroiden erot näkyvät
siinä automatiikassa kuinka hyvin ne tuottavat valmiin kuvan.
Ammattilaiskameroitten kuvat voidaan tallentaa myös ns. raakamuodossa, jolloin
kameran kuvakennon tuottamaa alkuperäistä informaatiota voidaan käsitellä lähes
muokkaamattomana kuvankäsittelyohjelmassa. Kuvankäsittelyohjelmat sisältävät
automaattisia toimintoja ja käyttäjän määrittelemiä esiasetuksia kuten
värinhallintaa ja erilaisia valmiita suodattimia erikoistehosteisiin tai
tavallisimpiin kuvan säätöihin. Vaikkapa panoramakuvia voidaan koota
automaattisesti erillisistä otoksista.
4. Versioituminen
Vaikka digitalisoituminen antaa mahdollisuuden tehdä
identtisiä kopioita, tavallisempaa on tehdä samasta aineistosta useampia
versioita erilaisiin tarkoituksiin. Kirjapaino aloitti mekaanisen kopioimisen
jo 1400-luvulla tuottamalla identtisiä kopioita raamatusta. Valokuva toi mukaan
optisen valokemiallisen kopioinnin, jolla “luonto voitiin kopioida paperille”
. Elokuva kopioi elämää ja äänisylinteri
ääntä. Vanhat mediatkaan eivät rajoittuneet kopioimiseen. Erilaiset trikkikuvat
syntyivät valokuvauksen alkuaikoina vahingossa tehdystä kaksoisvalotuksesta.
Päälekkäisvalotusta hyödynnettiin yleisesti jo1800-luvun puolessa välissä mm.
taidevalokuvissa ja postikorteissa (Ades 1996, s 7). Valokuvista ja elokuvista
on perinteisesti tehty erilaisia versioita optisesti ja photomekaanisesti.
Värikuvasta saatettiin tehdä painoa varten mustavalokoinen. Valokuvia ja jopa
elokuvia värjättiin käsin. Elokuvasta tehdään edelleen myös perinteisin
menetelmin eri kieliversioita tai laajakangas ja televisioversioita.
Digitaalinen aineiston käsittely on kuitenkin helpottanut ja automatisoinut
tätä prosessia.
Mainostoimistot ovat jo ennen digitalisointia hyödyntäneet
valokuvan versioitavuutta. Esimerkiksi mainoskuva, joka on julkaistu eri
lehdissä, ulokomainoksissa ja liikennevälineissä on muokattu sopivaksi kunkin
mainosvälineen ehdoilla. Nykyaikainen
valokuvaliikkeiden minilaboratorio – kuvanvalmistuslaitteisto digitalisoi
kaikki perinteiselle filmille kuvatut valokuvat – vaikka yksinkertaisempaa
olisi tehdä fimistä optisesti tavalliset “kymppikuvat”.
Digitaalisoinnin etuna on nopea ja helppo versioituvuus.
Kuvan kokoa on helppo muttaa vaikka kesken rullan. Samalla voidaan tuottaa
asiakkaalle ilman lisävaivaa digitaaliset kuvat cd:lle. Minilaboratoriot voivat
kemiallista prosessia vaihtamatta tuottaa kuvia myös diasta tai mustavalko
originaalista. Myös digitaalikameroiden kuvista saadaan korkealuokkaisia
“aitoja” hyvin säilyviä ja edullisia valokuvia suoraan ilman negatiivifilmiä.
Valokuviin voidaan helposti liittää tekstiä ja grafiikkaa ja tuottaa näin
vaikkapa henkilökohtaisia yksilöllisiä onnittelukortteja ilman
lisäkustannuksia, jos kuvankäsittelyn vaivautuu tekemään omassa kotikoneessa.
Digitaalisen tiedoston voi helposti lähettää kehitykseen myös sähköpostitse tai
internetselaimella.
Manovich mukaan uusimedia hyödyntää tietokantoja toisin
perinteiset mediat. Ulkoasun ja rakenteen erottaminen tekee versioituvuuden
tietokantojen avulla helpoksi:
1)
Mediaelementit sijaitsevat yhteisessä mediatietokannassa, josta niitä on
helppo hyödyntää erilaisiin tarkoituksiin. Tietiokannasta on tullut uutta
mediaa perinteisestä mediasta erottava kulttuurillnen muoto. Esimerkiksi
digitaalisuus tekee helpoksi löytää kuvat erityisistä kuvatietokannoista,
joissa on automatisoitu kuvien etsintää mm. kuva-aihetta esittelevän
metatekstin avulla.
2)
Versioituvuus
erottaa sisällön käyttöliittymästä ja ulkoasusta. Erilaisiin välineisiin
voidaan tuottaa erilaisia kuvia. Kännykkään voidaan toimittaa pieniä kuvia ja
lyhyitä tekstejä ja laajakaistaliittymissä samaan aineistoon voidaan liittää
jopa elävää kuvaa.
3)
Informaation käyttäjän tiedot voidaan
automaattisesti profiloida niin, että tietokannalla on esimerkiksi esitietoa
siitä millaiset kuvat kvan etsijää on aiemmissa hauissa kiinnostaneet. Nyt
vaidaan tarjota automaattisesti esimerkisi samaan aiheeseen liittyviä kuvia.
4)
Tietokanta voi tarjota vaihtoehtoisia
aineistoja, joista valitsemalla voidaan esimerkiksi sulkea sulkea pois vaihtoehdot, joista käyttäjä ei
ole kiinnostunut. Tämä on haarautuvaa
vuorovaikutusta, jossa käyttäjälle tarjotaan valintamahdollisuuksia ja
riippuen valinnoista edetään lopulliseen tavoitteeseen. Tässä tapauksessa
ohjelma käyttää hyväkseen tietoa käyttäjän tekemistä tietoisista valinnoista.
Tärkeää ei ole missä tieto sijaitsee, vaan käyttäjän toiveiden toteutuminen.
5)
Hypermedia
tarjoaa uuden media rakenteen, joka muistuttaa haaroittuvaa interaktiivisuutta.
Tietokannat ovat rakenteeltaan hierarkisia, joten myös tiedonhaku tapahtuu
koekielisenä hakemistohierarkian mukaan. Hypermedia kätkee hierakian
käyttäjältä ja näennäisesti mahdollistaa suoran haun tietokanna eri haaroista.
Suraamalla linkkejä käyttäjä löytää haluamansa tiedon yhtälailla kuin
hakiessaan tietoa internetistä. Hypermedia linkit yhdistävät yhtälailla
erilaisia tiedostomuotoja – niin kuvaa kuin ääntäkin. Tekstilinkkejä kutsutaan
hypertekstiksi.
6)
Tietokannat tekevät tiedon päivittämisen
helpoksi. Jatkuvasti uutta tietoa tarjoavat internet sivut perustuvat
tietokantoihin. Tällöin sivujen ulkoasu säilyy samana vain sisältö muuttuu.
Internetin uutisivustot hyödyntävät tätä tekniikkaa. Näitä sivuja kutsutaan
dynaamisiksi.
Dynaamisilla sivuilla on määrätty paikka esimerkiksi tekstille,
kuville ja nettivideoille. Kun sisältö päivitetään tietokanntaan, aineisto
korvautuu uudella aineistolla automaattisesti. Dynaamiset sivut ovat tehneet
internetin sivuista päiväperhosia. Seuraavana päivänä edellisen päivän
aineistoa saattaa olla vaikea löytää ellei kävijä ole tallentanut dokumenttia
itselleen.
7)
Versiointiin ja muunneltavuuteen liitty myös
skaalautuvuus. Sama materiaali voidaan tuottaa eri kokoisina versioina.
Skaalautuvuudesta voidaan käyttää karttametaforaa. Riippuen mittakaavasta
saamme erilaisen kuvan samasta kohteesta. Skaalautuvuutta käytetään mm. multimedian
esittämiseen verkossa. Tällöin tietokannassa on valmiita versioita samasta
ohjelmasta, joista joko automaattisesti tai manuaalisesti käyttäjä voi valita
verkkoyhteyksiinsä sopivan tiedoston. Elokuvia ja ääntä voidaan lähettää myös
mediavirtana, jolloin ohjelma on seurattavissa jo ennenkuin se on kokonaan
lataunut tietokoneeseen. Digitaaliset valokuvat imestyvät näytölle aluksi
karkeampina ja lopulta terävöityneenä, jolloi kuva on nopeammin katsottavissa
hitaammillakin yhteyksillä.
5 Koodaus
Valokuvauksen opettajan kehoitan
opiskelijoitani aina ennen ennen kuin alkavat käsitellä kuviaan tietokoneella
miettimään ilman tietokonetta, mitä aikovat kuvalleen tehdä. Neuvoani kuitenkin
harvoin noudatetaan. Useimmin otetaan käyttöön tietokoneen valmiit suodattimet
ja tehosteet. Lopputulos näyttääkin tietokoneella koodatulta.
Tietokoneille media-aineisto on
dataa. Graafinen käyttöliitymä esittää tuota dataa meille helposti
ymmärrettävässä muodossa ikoneina, teksteinä, kuvina ja ääninä. Todellisuudessa
tietokone käsittelee kaikkea aineistoa datana. Tietokoneelle kuva on yhtälaista
dataa kuin äänikin. Vaikka tietokone on ihmisen tekele, sen sisäinen logiikka
ei vastaa ihmiskulttuurin tapaa toimia. Inhimillistä epävarmuutta koitetaan mm
hypermediassa ja robotiikassa simuloida ns. sumealla logiikalla.
Koska uusi media tuotetaan
tietokoneiden avulla tietokoneen sisäinen logiikka ei voi olla vaikuttamatta
sillä tehtyihin tuotteisiin. Tietokoneen käyttöliittymä perustuu perinteisiin
konventioihin. Piirustusohjelmissa kynä-ikoni esittää piirustustyökalua.
Pikseligrafiikka näyttää melkein käsin piirretyltä jollei kuvaa suurenneta
niin, että pikselit näkyvät. Vektorigrafiikkaohjelmassa kuvaa voi suurentaa.
Pikselit eivät tule näkyviin, mutta tuotettu viiva on epäinhimillisen
täydellistä.
Koodaus tarkoittaa viestin
kääntämistä toiseen muotoon. Perinteisen median muutaminen uuden median
käyttöön vaatii koodausta. Koodaus tekee mediasta ohjelmoitavan. Ilmiasultaan
digitaalinen valokuva on vaikea erottaa perinteisestä valokuvasta. Uuden median
näkökulmasta digitaalinen valokuva poikkeaa
perinteisestä valokuvasta.
Tiedonkäsittelyssä se merkitsee vain tietokoneen käyttämää dataa siinä
kuin teksti tai ääni. Ulkonaisesti tietokone voi toimia kuin Jacuardin
kutomakone tuottaen kuvia, mutta sen sisuksissa on kuitenkin Babbagen
analyyttinen kone. Uuusi media saattaa näyttää tavalliselta medialta, mutta se
on vain pintaa.
Manovichin mukaan uusi media
aloittaa uuden vaiheen mediateoriassa. Sen lähtökohdat ovat Harrold Innisin ja
Marchall McLuhanin 1950 ja 1960 luvun kirjoituksissa. Ymmärtääksemme uuden
median logiikkaa meidän pitää suunnatya katseemme tiedonkäsittelytieteeseen.
Sieltä löytyy uudet termit, kategoriat, käsitteet ja toiminnot jotka ovat
ominaisia medialle josta on tullut ohjelmoitavaa. Mediatutkimuksesta tulee
tietokoneohjelmatutkimusta ja mediateoriat muuttuvat tietokoneohjelmia
koskeviksi teorioiksi. Koodauksen periaate on ohjelmoinrtiteorian alkua
(Manovich 2001).
Vaikka digitaalisuus on tehnyt mekaanisen monistamisen
helpoksi, digitaalisuutta hyödynnetäänkin varsinkin mediatutteiden
personoinnissa. Käyttäjän tarpeet voidaan huomioida monella tavalla ja helposti
tehdä yksilöllisiä tuotteita massatutannon sijasta.
Varsinkin digitaalisessa valokuvauksessa kuvan muokkauksesta
on tullut ihan tavallisen tietokoneen käyttäjän huvia. Monet tekevät
tietokoneella omat yksilölliset kutsukorttinsa lastenjuhliin. Sukulaisille
lähetetään itse tehtyjä onnittelukortteja ja juhlapäivien tervehdyksiä niin
tavallisessa postissa kuin sähköpostissa. Samalla on mennyt usko kuvan
ikonisuuteen ja todistusarvoon.
Valokuvaa ei enää hyväksytä todisteena todellisuudesta, vaan
kuvaan suhtaudutaan jopa skeptisesti. Tässä mielessä valokuva ei ole enää
valokuva. Uusi media käyttää vanhaa mediaa uudella tekniikalla. Se luo samalla
uuden tavan viestiä ja viestittää. Tätä ilmentää hyvin digitaalinen
valokuvaus on muuttanut tavan kuvata ja
katsoa valokuvaa.
Kameraa ei enää tähdätä etsimestä, vaan kuva sommitellaan
kameran näytölle. Valokuvan katsominen paperikuvasta on vähentynyt. Yhä
useammin kuvaa katsotaan tietokoneen tai kännykän näytöltä. Kuvaa ei enää
säilytetä albumeissa tai kenkälaatikoissa vaan tietokoneen kovalevyllä tai
CD-levykkeillä. Kuva lähetetään yhä useammin sähköpostissa, tai pannaan esille
verkkosivuille yhtälailla ystävien kuin ventovieraiden ihailtavaksi.
Mitä uusi media ei ole
Manovich uudelleen arvioi uuteen mediaan yhdistettyjä
käsityksiä. Hänen uudelleen arvioonsa pohjautuen arvioin esitettyjä väittämiä
sovellettuna digitaaliseen valokuvaan.
1)
Uusi media on digitaaliseen muotoon muunnettua
analogista mediaa. Digitaalinen media muodostuu osista, kun perinteinen media
on jatkuvaa.
Valokuvaan sovellettuna väite on
helppo kumota. Valokuva perustuu filmin rakeisiin. Kirjapainossakin kuva on
perinteisesti jaettu rasteripisteisiin.
2)
Kaikki digitaaliset mediat jakavat saman koodin
oli sitten kysymyksessä teksti ääni, kuvat tai kolmiulotteinen grafiikka.
Tietokoneesta on tullut uuden median esitysväline.
Digitaalisessa koodissa on eri
tiedostomuotojen välisiä eroja, ellemme puhu pelkistä nollista ja ykkösistä.
Digitaalinen valokuva muodostuu pikseleistä, kun taas vektorigrafiikka
muodostuu vektoreista. Tiedstomuotoja voidaan yhdistää samaan dokumenttiin,
mutta ne säilyttävät itsenäisen modulaarisen muotonsa. Digitaalista valokuvaa
voidaan esittää myös ilman tietokonetta
vaikkapa valotettuna perinteiselle valokuvapaperille.
3)
Uusi media sallii ohjelman seuraamisen siinä
järjestyksessä kuin sen haluaa katsoa toisin kuin perinteisen elokuvan tai
videon katsominen, joiden katsominen on lineaarista.
Valokuvien katsomiseen ei
perinteisen median lineaarisuus ole vaikuttanut. Jopa tiettyyn järjestykseen
aseteltua valokuva-albumia voi helposti selailla epälineaarisesti. Kirja on
hyvä esimerkki ei lineaarisesta mediasta, sillä yksittäiset sivut on helposti
selailtavissa missä järjestyksessä tahansa. Kirjassa olevia viitteitä voidaan
verrata hypertekstiin jossa tekstilinkeistä saa tarvittaessa lisätietoja.
4)
Digitaalisoiminen merkitsee väistämättä
informaation vähentymistä. Toisin kuin analoginen editysmuoto digitaalisessa
mediassa on kiinteä määrä informaatiota.
Perinteisessä valokuvassakin
tulee informaation rajat vastaan kuvaa suurennettaessa. Valokuvan rakeisuus
asettaa rajan informaation määrälle.
Digitaalinen valokuva voi sisältää suuremman määrän informaatiota, kuin
ihmissilmä voi havaita. Itseasiassa kaikkea sitä informaatiota jota
ammattikäyttöön tarkoitettu
digitaalikamera pystyy tallentamaan ei pystytä tavallisessa kuvaustilanteessa
hyödyntämään. Myös skannereiden kuvan tarkkuus ylittää tavallisen
filmimateriaalin tarkkuuden. Digitaalisen valokuvan tarkkuutta on helppo
muuttaa käyttötarkoituksen mukaan.
5)
Analoginen kopiointi vähentää informaatiota kun
taas digitaalisessa kopionnissa informaatiota ei katoa.
On totta, että analoginen
kopiointi vähentää informaation määrää. Mutta jos kopiointi tehdään yhdestä
masterista, informaation määrä kaikissa kopioissa on sama. Digitaalinen
kopiointi voi olla myös häviöllistä. Kuvien kopioinnissa käytetään häviöllistä
kopiointimenetelmää, jotta kuvat latautuisivat nopeammin verkossa.
6)
Uusi media on vuorovaikutteista toisin kuin
vanha media, jossa ohjeman katsominen on ennalta määrätty. Ohjelman katsoja voi
seurata esitystä haluamassaan järjestyksessä. Katsojasta tulee esityksen
apulaisohjaaja.
Elöokuvan, valokuvan,
teatteriesityksen tai taideteoksen katseleminen on aina vuorovaikutusta
katsojan ja mediaobjektin välillä. Multimediaa pidetään vuorovaikutteisena, kun
katsoja reagoi tietokoneen antamiin valintoihin. Yhtälailla
vuorovaikutteisuutta löytyy peleistä. Myös ns arkadiapelit – filipperit ym ovat
vuorovaikutteisia, vaikkei ne hyödyntäisi tietotekniikkaa.
Multimedian mallina on ollut
multivisiot, joitka olivat jopa kymmenistä diaprojektoreista koostuvia
esityskoneistoja. Multivisiolaitteita ohjasi tietokoneet smmuttaen ja
kynnistäen projektoreita, sekä pyörittäen ääninauhaa. Multivisiolaiteisiin oli
helppo rakentaa vuorovaikutteisuutta ja näyttää kullekin kohdeyleisölle sopivin
versio samasta ohjelmasta. Nyt multivision on korvannut videotykit
multivisioohjelmineen.
Lähteet:
Ades Dawn (1996), Photomontage,
Thames and Hudson, London
Manovich Lev (2001), The language
of New Media, The MIT Press, Cambrige